Articles écrits par Franck Dubois

Intelligence artificielle – jeux vidéo – atteindre la cible

  Suite de l’article Intelligence artificielle – jeux vidéo javascript – obstacle, il faut maintenant atteindre la cible. Je vous conseille de lire les articles précédents dans l’ordre : – Intelligence artificielle – jeux vidéo javascript – crash and turn – Intelligence artificielle – jeux… Continue reading

Intelligence artificielle – jeux vidéo – obstacle

  Suite de l’article Intelligence artificielle – jeux vidéo javascript – mouvement, : le passage ou contournement d’obstacles, dans le cas présent un mur.

Intelligence artificielle – jeux vidéo – mouvement

  Suite de l’article Intelligence artificielle – jeux vidéo, vous allez passer aux choses sérieuses : la poursuite intelligente. Pour rappel, vous avez géré l’affichage du labyrinthe avec ses murs et les 2 protagonistes matérialisés par le carré rouge pour le poursuivant et le carré… Continue reading

Intelligence artificielle – jeux vidéo – crash and turn

  Connaissez vous le jeu Berzerk ? Pour ceux qui ne connaitrait pas, il s’agit un jeu dans lequel le joueur se déplace de pièces en pièces. Bien sur, chaque pièce regorge de robots qui cherchent à l’éliminer en le poursuivant. Et pour passer d’un… Continue reading

javascript eval : une mauvaise pratique ?

  Nombreux sont les développeurs qui utilisent la fonction javascript eval qui permet d’évaluer du code javascript dans une chaine de caractères. Rares sont ceux qui savent que l’usage de cette fonction est une mauvaise pratique et est donc à proscrire. Je vous explique pourquoi.

Coder le jeu video html5 pong – orientation écran

  Vous avez testé le jeu vidéo pong html5 sur un mobile ou une tablette et là horreur!!! Le jeu est tout moche lorsque vous l’exécuter en mode portrait. Normal, puisque le jeu vidéo pong html5 est conçu pour être joué en mode paysage. Il… Continue reading

Coder le jeu video html5 pong – contrôle tactile

  Les tablettes et les smartphones sont de nos jours incontournables, implémenter le contrôle tactile des raquettes dans le jeu video pong est plus que pertinent. C’est l’objet de cette seizième partie consacrée au développement d’un jeu vidéo html5 javascript.

Coder la géolocalisation en javascript html5

    On associe souvent la géolocalisation aux systèmes de navigation embarqués comme le GPS. Mais le GPS n’a pas que le calcul d’itinéraire comme application, on voit apparaître de nos jours des applications utilisant ce système qui permet par exemple d’annoter des photos avec… Continue reading

Coder le jeu video html5 pong – quelques réajustements

  Le jeu vidéo html5 pong avance. Cependant et avant de continuer dans cette série proche de la fin, quelques réajustements s’imposent. Vous avez probablement remarqué que la raquette du joueur pouvait sortir de l’écran de jeu, mais aussi que le pointeur de la souris… Continue reading

Coder le jeu video html5 pong – le décor

  Quartorzième partie consacrée au développement d’un jeu vidéo html5 javascript: je vous propose de mettre un décor plus fouillé et plus abouti.